1.前言
现实生活中很多东西都只有少数几种可能,比如一年只有十二个月、一周只有七天等等。
而在代码中通过一种数据类型的取值去表达这类只有少数几种可能的情况,并且每种取值都有自己的含义,为了提高代码的可读性,就可以将它们定义为 Enum 类型,中文名为枚举。
2.基本使用
enum colors {RED, GREEN, BLUE};
printf("%d\n", RED); // 0
printf("%d\n", GREEN); // 1
printf("%d\n", BLUE); // 2
上面示例中,假定程序里面需要三种颜色,就可以使用enum
命令,把这三种颜色定义成一种枚举类型colors
,它只有三种取值可能RED
、GREEN
、BLUE
。
这时,这三个名字自动成为整数常量,编译器默认将它们的值设为数字0
、1
、2
。相比之下,RED
要比0
的可读性好了许多。
注意,Enum 内部的常量名,遵守标识符的命名规范,但是通常都使用大写。
使用时,可以将变量声明为 Enum 类型:
enum colors color;
上面代码将变量color
声明为enum colors
类型,这个变量的值就是常量RED
、GREEN
、BLUE
之中的一个。
color = BLUE;
printf("%i\n", color); // 2
上面代码将变量color
的值设为BLUE
,这里BLUE
就是一个常量,值等于2
。
typedef 命令可以为 Enum 类型起别名。
typedef enum {
SHEEP,
WHEAT,
WOOD,
BRICK,
ORE
} RESOURCE;
RESOURCE r;
上面示例中,RESOURCE
是 Enum 类型的别名。声明变量时,使用这个别名即可。
还有一种不常见的写法,就是声明 Enum 类型时,在同一行里面为变量赋值。
enum {
SHEEP,
WHEAT,
WOOD,
BRICK,
ORE
} r = BRICK, s = WOOD;
上面示例中,r
的值是3
,s
的值是2
。
由于 Enum 的属性会自动声明为常量,所以有时候使用 Enum 的目的,不是为了自定义一种数据类型,而是为了声明一组常量。这时就可以使用下面这种写法,比较简单。
enum { ONE, TWO };
printf("%d %d", ONE, TWO); // 0 1
上面示例中,enum
是一个关键字,后面跟着一个代码块,常量就在代码内声明。ONE
和TWO
就是两个 Enum 常量。
常量之间使用逗号分隔。最后一个常量后面的尾逗号,可以省略,也可以保留。
enum { ONE, TWO, };
由于Enum 会自动编号,因此可以不必为常量赋值,C 语言会自动从0开始递增,为常量赋值。
但是,C 语言也允许为 ENUM 常量指定值,不过只能指定为整数,不能是其他类型。
因此,任何可以使用整数的场合,都可以使用 Enum 常量:
enum { ONE = 1, TWO = 2 };
printf("%d %d", ONE, TWO); // 1 2
Enum 常量可以是不连续的值:
enum { X = 2, Y = 18, Z = -2 };
Enum 常量也可以是同一个值:
enum { X = 2, Y = 2, Z = 2 };
如果一组常量之中,有些指定了值,有些没有指定,那么,没有指定值的常量会从上一个指定了值的常量,开始自动递增赋值。
enum {
A, // 0
B, // 1
C = 4, // 4
D, // 5
E, // 6
F = 3, // 3
G, // 4
H // 5
};
Enum 的作用域与变量相同。如果是在顶层声明,那么在整个文件内都有效;如果是在代码块内部声明,则只对该代码块有效。
如果与使用int
声明的常量相比,Enum 的好处是更清晰地表示代码意图。
3.位掩码
虽然枚举用起来很简单,但它却可以做一些更加高级的事,比如这里介绍的位掩码:
enum Permissions {
READ = 1 << 0, // 0001
WRITE = 1 << 1, // 0010
EXECUTE = 1 << 2 // 0100
};
通过将各个枚举值定义为不同的二进制数,就可以将其当作位掩码使用:
void check_permissions(int permissions) {
if (permissions & READ) printf("Read permission enabled\n");
if (permissions & WRITE) printf("Write permission enabled\n");
if (permissions & EXECUTE) printf("Execute permission enabled\n");
}
比如上面的代码中,函数参数是需要用户传入的一个权限,那么我们就可以通过且
运算判断用户用到了哪个枚举值。
在使用的时候便是用与
运算符:
int main() {
int myPermissions = READ | WRITE; // 组合权限
check_permissions(myPermissions);
return 0;
}