11.文件夹遍历

一、前言

本文主要介绍一下如何使用C/C++完成文件夹遍历功能,虽然听起来很简单,但由于C/C++过于底层的原因,具体写起来其实也并不是特别容易。

二、filesystem

首推的方式自然是C++的标准库:文件系统

想要使用文件系统,需要调整到c++17及以上标准,如果你使用的vs,其默认是c++14,你需要进入项目属性中进行调整:

image-20231105161351865

然后就可以通过头文件filesystem来使用文件系统了:

#include<filesystem>

使用的类为:directory_iterator

这里注意:filesystemstd命名空间中,而directory_iteratorfilesystem命名空间中。

所以如果想要直接使用,你就得这样写:

std::filesystem::directory_iterator

使用方法很简单,比如我要遍历C盘:

#include<iostream>
#include<filesystem>
using namespace std;
int main() {

	for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\\")) {
		cout << i.path().string()<< endl;
	}
}

这里通过传入路径C:\\, 直接构造一个匿名directory_iterator类的对象:

filesystem::directory_iterator("C:\\")

然后用for循环挨个取出该类的所有元素即可。

看类名以iterator结尾,猜测其应该使用的是迭代器在遍历。

该类中的元素为directory_entry类的对象,其下有很多我们常用的操作函数,比如判断其是否为目录,文件大小等等。

在vs中,你可以通过点(.)的方式,看它里面有哪些函数,基本都可以见名知意。

最常用的肯定就是文件路径,可以通过path函数返回一个路径对象,即path类:i.path()

这个类又可以对该路径进行很多操作,比如获取文件扩展名,获取文件名,获取根路径等等。

我这里直接调用string函数,就可以返回路径字符串,是不是相当的方便!

三、io.h

在文件系统引入前,很多时候我们不得不依靠C语言的库函数实现遍历文件夹,io.h这个库就是包含了遍历文件夹的相关函数。

从它的使用方法来看,基本就是将win api的文件夹遍历函数简单的封装了一下:

#include<iostream>
#include<io.h>
using namespace std;
int main() {
	_finddata64i32_t fileInfo;
	intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);

	if (hFile == -1) {
		return -1;
	}
	do
	{
		cout << fileInfo.name << endl;
	} while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0);
}

首先调用_findfirst函数,其第一个参数为遍历的文件夹路径,注意路径最后,需要添加通配符

intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);

比如我这里遍历C盘下的所有文件,就在路径后面添加了*,代表任意文件。

如果失败,返回-1,否则,就会返回文件句柄,并且将找到的第一个文件信息放在_finddata64i32_t结构体变量中。

定义如下:

struct _finddata64i32_t
{
    unsigned    attrib;
    __time64_t  time_create;    // -1 for FAT file systems
    __time64_t  time_access;    // -1 for FAT file systems
    __time64_t  time_write;
    _fsize_t    size;
    char        name[260];
};

然后我们就可以通过do{}while循环,遍历所有文件,注意_findnext函数:

_findnext(hFile,&fileInfo)==0

其第一个参数就是_findfirst函数的返回值,第二个参数同样是文件信息结构体

只要找到了下一个,就会返回0,直到找不到了,返回-1,结束循环。

四、win API

使用方法与上面的io.h几乎一模一样

#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main() {
	WIN32_FIND_DATAA fileInfo;
	HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\\*",&fileInfo);
	if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
		return -1;
	}
	do
	{
		cout << fileInfo.cFileName << endl;
	} while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo));
}

只有几个不同点:

  1. 首先文件信息结构体更加详细,但也更难用,你可以直接查看其官方文档:WIN32_FIND_DATAA

  2. FindFirstFileA的返回值为HANDLE ,即句柄,与宏INVALID_HANDLE_VALUE进行比较,相等则说明失败,这个宏实际上就是-1

  3. FindNextFileA的返回值为true则匹配成功,为false则匹配失败,直接退出循环

作者:余识
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