一、前言
本文主要介绍一下如何使用C/C++完成文件夹遍历功能,虽然听起来很简单,但由于C/C++过于底层的原因,具体写起来其实也并不是特别容易。
二、filesystem
首推的方式自然是C++的标准库:文件系统
想要使用文件系统,需要调整到c++17及以上标准,如果你使用的vs,其默认是c++14,你需要进入项目属性中进行调整:
然后就可以通过头文件filesystem
来使用文件系统了:
#include<filesystem>
使用的类为:directory_iterator
。
这里注意:filesystem
在std
命名空间中,而directory_iterator
在filesystem
命名空间中。
所以如果想要直接使用,你就得这样写:
std::filesystem::directory_iterator
使用方法很简单,比如我要遍历C盘:
#include<iostream>
#include<filesystem>
using namespace std;
int main() {
for (auto& i : filesystem::directory_iterator("C:\\")) {
cout << i.path().string()<< endl;
}
}
这里通过传入路径C:\\
, 直接构造一个匿名directory_iterator
类的对象:
filesystem::directory_iterator("C:\\")
然后用for
循环挨个取出该类的所有元素即可。
看类名以
iterator
结尾,猜测其应该使用的是迭代器在遍历。
该类中的元素为directory_entry
类的对象,其下有很多我们常用的操作函数,比如判断其是否为目录,文件大小等等。
在vs中,你可以通过点(.
)的方式,看它里面有哪些函数,基本都可以见名知意。
最常用的肯定就是文件路径,可以通过path
函数返回一个路径对象,即path
类:i.path()
这个类又可以对该路径进行很多操作,比如获取文件扩展名,获取文件名,获取根路径等等。
我这里直接调用string
函数,就可以返回路径字符串,是不是相当的方便!
三、io.h
在文件系统引入前,很多时候我们不得不依靠C语言的库函数实现遍历文件夹,io.h
这个库就是包含了遍历文件夹的相关函数。
从它的使用方法来看,基本就是将win api
的文件夹遍历函数简单的封装了一下:
#include<iostream>
#include<io.h>
using namespace std;
int main() {
_finddata64i32_t fileInfo;
intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);
if (hFile == -1) {
return -1;
}
do
{
cout << fileInfo.name << endl;
} while (_findnext(hFile,&fileInfo)==0);
}
首先调用_findfirst
函数,其第一个参数为遍历的文件夹路径,注意路径最后,需要添加通配符
intptr_t hFile=_findfirst("C:\\*",&fileInfo);
比如我这里遍历C盘下的所有文件,就在路径后面添加了*
,代表任意文件。
如果失败,返回-1
,否则,就会返回文件句柄,并且将找到的第一个文件信息放在_finddata64i32_t
结构体变量中。
定义如下:
struct _finddata64i32_t
{
unsigned attrib;
__time64_t time_create; // -1 for FAT file systems
__time64_t time_access; // -1 for FAT file systems
__time64_t time_write;
_fsize_t size;
char name[260];
};
然后我们就可以通过do{}while
循环,遍历所有文件,注意_findnext
函数:
_findnext(hFile,&fileInfo)==0
其第一个参数就是_findfirst
函数的返回值,第二个参数同样是文件信息结构体
只要找到了下一个,就会返回0
,直到找不到了,返回-1
,结束循环。
四、win API
使用方法与上面的io.h
几乎一模一样
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main() {
WIN32_FIND_DATAA fileInfo;
HANDLE hFile=FindFirstFileA("C:\\*",&fileInfo);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return -1;
}
do
{
cout << fileInfo.cFileName << endl;
} while (FindNextFileA(hFile,&fileInfo));
}
只有几个不同点:
-
首先文件信息结构体更加详细,但也更难用,你可以直接查看其官方文档:WIN32_FIND_DATAA
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FindFirstFileA
的返回值为HANDLE
,即句柄,与宏INVALID_HANDLE_VALUE
进行比较,相等则说明失败,这个宏实际上就是-1
-
FindNextFileA
的返回值为true
则匹配成功,为false
则匹配失败,直接退出循环